3615 ma vie Mortal Kombat partie 2 Où en étais-je déjà ? AH OUI Le retour en grâce de la saga se fera en 2011 avec un titre appelé sobrement Mortal Kombat. Mais il est appelé plus régulièrement MK9. Son annonce m’a fait rêver. Cette fois-ci exit Midway (qui a coulé en 2009) et la licence est sous la houlette de Warner. Un nouveau studio, Netherrealm Studios, fondé par l’un des co-créateurs de Mortal Kombat : Ed Boon ! Toutes les conditions étaient là pour un retour en fanfare. Et ce fut un sacré retour. Exit la 3D, on passe sur de la 2.5D, un casting aux petits oignons, rendant hommage aux trois premiers Mortal Kombat (en plus d’un reboot). Et en tant que fan, j’étais réellement aux anges avec toutes ces annonces complètement folles ! Car oui, la saga nous offre probablement l’un des meilleurs titres à ce jour. Des graphismes au top pour l’époque, un vrai équilibrage entre les persos. Et surtout quelques nouvelles features, comme le X-Ray. Cette nouveauté permettait de changer le cours du Kombat si elle était bien placée. Mais aussi le retour des Fatality bien sanglantes. Cette fois-ci, ils ont ajouté une nouvelle fois un mode story (et non Konquest), ce qui ajoutait de la plus-value au jeu. Ainsi que des Kombat en équipe. Mais aussi le retour de la Krypt, qui cette fois-ci avait une seule et unique monnaie (enfin). Et la fameuse tour des défis ! Là, il fallait s’accrocher : un coup c’était très random (coucou la peluche de Mileena), tantôt jouissif (y’a un challenge où l’on incarne les boss non jouables, dans mes souvenirs c’était Goro). Et certains challenges allaient vous coûter une manette. 300 challenges à faire, bon courage ! Et pour ceux qui avaient une PS3, Kratos était de la partie. Plus amusant, il avait des attaques avec des QTE, et aussi une arène avec son stage Fatality avec des QTE également (pour être honnête, y’avait que 3 choix). Malheureusement, le perso sentait vraiment l’élément mis en dernière minute. Et l’une de ses Fatality n’était pas folle. En revanche, la Babality sur Kratos était à mourir de rire. Bien évidemment, le jeu aura le droit à quelques DLC : Skarlet, Kenshi, Rain et le dernier, assez surprenant, Freddy Krueger. Tous très fun à jouer, et c’est à partir de MK9 que des guests vont s’inviter. Le souci, c’est qu’ils seront systématiquement en DLC, dommage. Parlons de guests dans Mortal Kombat : Mortal Kombat X ! Cet opus est arrivé 4 ans plus tard. Et pareil, encore une fois, une master class. Cette fois-ci, le gameplay a également reçu de nouvelles features, qui s’accompagnent des progrès faits dans MK9. Il y a le retour des différents styles de Kombat, mais pas de la même manière que sur PS2. Là, le style doit être choisi au préalable, ce qui donnait trois manières de trucider ses adversaires. Sans parler des nouveaux persos ajoutés, qui rendent le tout plus rafraîchissant (Kotal Kahn <3). Et une feature que j’ai vraiment appréciée pour le coup : les Brutality ! Ça existait déjà dans Mortal Kombat Trilogy, mais soyons honnêtes, c’étaient plusieurs combos qui menaient à l’explosion de l’adversaire. Mais cette fois, ils les ont revisitées. Il s’agit de manip’ à faire quand l’adversaire n’a pratiquement plus de vie, avec des conditions spécifiques. Et quand on en place une, le sentiment de satisfaction que ça apporte est très grisant. Plus fun, il y en a des secrètes (j’en ai découvert une y’a quelques jours, no joke). Mais à cela s’ajoutent les tours vivantes, qui sont cycliques. Soyons honnêtes, elles permettaient de faire plus de cash pour dépouiller la tune dans la Krypt (whoua, une transition). La Krypt a une nouvelle fois été revue. Cette fois-ci, on se balade dans plusieurs décors. Je ne pourrais pas vous dire le nombre (disons que mes souvenirs sont un peu éloignés, mais je me rappelle du principal) de zones à explorer. Ce dont je me souviens, c’est qu’il fallait trouver différents items pour accéder aux dites zones. Et qu’il fallait charbonner les tours pour faire un maximum de sous et tout débloquer. Mais contrairement à MK Deadly Alliance avec ses monnaies différentes, il n’y en avait qu’une seule, donc c’était tranquille (bien que assez long tout de même) à faire. Et lui aussi a eu son lot de DLC (et de guests) relativement stylés, faut pas se mentir. Ça commence avec Jason Voorhees (Vendredi 13), très sympa à jouer (il est un poil cheaté) mais globalement fun. Et là, LE PREDATOR BORDEL ! Qu’est-ce que j’en ai distribué des tartines avec lui (olala je me faisais sacrément insulter en multi PTDR). Et dans le pass suivant, il y en a eu deux autres : Leatherface et le Xenomorphe. Leatherface, j’ai joué un peu avec, sans plus (aucun jugement). Mais le Xenomorphe, en plus de s’ajouter au lore de la saga (no joke), est sorti du perso Baraka, donc adopte ses caractéristiques (lames dans les bras, dents pointues) et toutes les refs qui vont avec. Bref, MKX, un grand cru. Et là, 3 ans après : Mortal Kombat 11 (ou MK11) L’opus que j’ai le plus poncé (et que je continue de poncer). Ralalah ! MAIS QUEL OPUS ! Le "kasting", le gameplay, ses graphismes et le "kontenu" bien riche. Le jeu paraît interminable tellement il y a d’éléments déblocables. Les persos ont une multitude de skins et d’équipements améliorables (pour le solo uniquement). En plus, on peut plus ou moins changer certains coups. Bien sûr, il y a les classiques : arcade, survivant, sans fin, etc. Après (dans l’ensemble), le gameplay est assez équilibré. Hormis Jacqui Briggs (perso cheaté, une plaie). Mais aussi (et ce qui m’a le plus plu) les TOURS DU TEMPS ! Oui, y’a un mode story très bon (et un deuxième en DLC aussi bon). Et la Krypt, qui est en réalité l’île de Shang Tsung (où se déroule l’histoire du premier). Fun fact : ils ont pris l’acteur du premier film qui incarnait Shang Tsung (dispo plus tard en DLC), Cary-Hiroyuki Tagawa. Et même les acteurs (en DLC) de trois persos : Johnny Cage (Linden Ashby), Sonya Blade (Bridgette Wilson-Sampras) et Raiden (Christophe Lambert, cocorico). Mais lui aussi a son petit lot de guests (toujours en DLC) : Le Terminator (T-101), incroyablement fun à jouer. Spawn (alors très classe, mais moyen niveau gameplay). Le Joker (il est à mourir de rire). Rambo (fun aussi, et l’occas de voir Schwarzy et Stallone s’envoyer des grosses patates de forain). Et un particulièrement surprenant : Robocop ! Et qu’il est sympa à jouer ! Plus rigolo, il est bien plus létal que dans les films (il peut envoyer LBD et roquettes depuis son bras). Encore une fois, un opus très réussi. Et là, l’épisode qui divise : Mortal Kombat 1 (ou MK One) Au départ, j’étais très déçu. Je le trouvais très poussif, avec une progression par perso un peu pénible. Sans parler que le jeu a été pourri par des microtransactions (on paie le jeu de base 80 €, faut pas abuser). Et tout ça pour du cosmétique ou même des Fatality liées à Halloween, Thanksgiving et Noël : 10 € par Fatality. Faut arrêter à un moment. J’entends qu’on a tous besoin de thunes, mais pas au détriment des autres. Sans parler du mode "Invasion", qui est pas fifou. Hormis cette polémique, le jeu reste dans sa globalité bon et solide. Les persos sont tous sympas à jouer. Le mode story, lui, est vraiment sympa, avec une bonne écriture pour de la série B ce qui m’a réellement surpris sur le coup. Il y en a un deuxième en DLC, mais tout aussi sympa. Et, tradition de la saga, les persos guests ! Omni-Man (de Invincible, terriblement jouissif à jouer), Peacemaker (de la série du même nom, très drôle à jouer avec une Fatality "par accident"), Homelander (de The Boys, pénible à jouer, dommage), Le T-1000 (de Terminator 2, sympa, je n’ai pas beaucoup joué avec), Ghostface (de Scream, sympa et très méta), et Conan le Barbare (du même nom, très bourrin). Mais depuis, le jeu a eu des mises à jour (enfin le retour des tours du temps). Pas mal de coquilles ont été corrigées (quelques petits bugs graphiques, synchro labiale pas dingue qui gâchait l’immersion). Maintenant que tout ça est arrangé, le jeu est bien meilleur. Car j’avais été pas mal refroidi lors de sa sortie. Et au moment où j’écris ceci, ça me démange d’y rejouer MDR. Cela dit, j’aimerais revenir sur un truc que j’estime très important (ouais, le moment moraline 10 mg). Mortal Kombat est une saga qui a su traverser les âges au point d’en devenir une catégorie "AAA". Mais pas sans polémique, hélas. Car oui, être dev de jeux vidéo n’est pas de tout repos. Surtout pour les développeurs des derniers jeux, qui ont subi pas mal de crunch.Car suite à la sortie d’articles de Kotaku (sur Red Dead Redemption 2) et de Polygon (sur Fortnite) en 2019, des devs ont fait entendre leur voix sur des conditions de travail dégueulasses. Je vous mets ce lien provenant de JVC qui le relate : https://www.jeuxvideo.com/news/1039073/mortal-kombat-crunch-faibles-salaires-des-ex-employes-decrivent-les-conditions-de-travail-chez-netherrealm-studios.htm Car oui, on a de bons jeux, mais malheureusement faits dans la douleur. Et j’estime qu’il ne faut pas oublier les personnes qui sont derrière, qui trop souvent crachent du sang pour nous offrir d’excellents jeux. Donc je me permets de saluer leur travail, trop souvent méconnu et ignoré. Malgré la fin un peu dépressive, j’espère que mon post vous aura plu :) Plipli