Je viens de voir les "polémiques" journalistique de Ready Or Not qui est officiellement sortie (il est très bien sauf l'IA ennemis qui a 20/20 en précision et les allié qui font toujours un peu de la merde de temps en temps) La controverse concerne les missions qui se passe en boite de nuit et dans une école, alors certes quand à l'époque reddit a demander au dev si il y aurait une map qui se passe dans une école, ils ont manquer de tact et ont juste répondu "Mais bien entendu".Mais bien entendu que dans ce genre de jeu avec le contexte du jeu il y aurait obligatoirement une mission dans CES lieux, autant que c'était presque certain que tu aurais une crackhouse. On joue une équipe de SWAT, il faut justement montrer cette réalité là, celle qui demande a ces gars d'intervenir au plus vite dans une école car des taré décide de tuer des profs et des gamins. Ready Or Not est un jeu extrêmement lugubre dans la même veine que SWAT 4, il retire les gants un instant entre 2 satyres pour te confronter a la lie de l'humanité, celle que tu ne va pas voir et qu'on entraine des gens au top physiquement et mentalement pour que personnes n'est à la voir et encore moins en soi victime. C'est pas Modern Warfare ou soit disant ça retire les gants et "Going Dark" en montrant juste 2 passage très légèrement borderline dans une maison et le fait que tu peux braqué un gamin. Non lui il t'emmène démanteler un réseaux pédocriminel avec toute l'horreur que tu peux retrouver dans la cave (rappelle toi tu es un policier, même si tu peux exécuté ces gens, tu ne dois pas le faire).Ce jeu a des affrontements qui te rappelle aussi en permanence que les armes c'est létal, mauvaise tactique mauvais déplacement tu passe l'arme a gauche, qu'un mec n'a pas forcement besoin de voir exactement où tu es et peut juste vider un chargeur dans un mur là où il t'a vu la dernière fois ou même entendu (d'où le 20/20 en précision). Que de flinguer a tout va des criminel a malgré tout un impact psychologique pour tes collègues (Mécanique qui a quand même besoin de plus de travail) qu'un criminel qui se rend ou qui est au sol peut toujours être une menace et est parfaitement capable de reprendre son arme ou un couteau ou même un civil peut planquer une arme et tirer sur toi et ton équipe , d'où le fait qu'il faut constamment ficeler tout le monde même les morts (Bon a part si il manque la tête).Tout ça pour dire qu'il ne devrait pas avoir de polémique sur le ton du jeu, tu dois être choqué car d'une certaine manière ça te rappel que ces choses existe et que les force d'intervention n'existe pas pour faire beau et si le jeu peut-être la cause d'un débat sérieux sur ces choses là, il a totalement réussi son travail et donc bravo Void.