Et si le Tetris auquel vous avez joué sur GBA n’était pas le meilleur de la console ? Alors oui, bien sûr, il y a mieux sur d’autres consoles ; à commencer indubitablement par Tetris DS, une excellente mouture du jeu de puzzle le plus fameux de tous les temps - tellement fameux qu’on l’a même vu sur toute la surface d’un immeuble en 2020 ( https://ma-fete-foraine.com/blogs/lactu-festive/allemagne-une-arcade-geante-de-la-taille-dun-immeuble ). Concernant Tetris DS, rien d’étonnant à ce que ce soit un très bon Tetris, puisqu’il a été développé directement par Nintendo, la maison mère ayant retiré à THQ les droits de la licence. Mais bon. Aujourd’hui on parle d’un tout petit écran, pas d’une énorme surface de grand spectacle - encore qu’avec un Game Boy Player et un home cinema… Vous avez probablement joué à Tetris Worlds. D’abord publié en occident (puis plus tard au Japon) sur GBA, avant d’être pauvrement porté sur consoles de salon et PC, c’était un Tetris qui avait de solides arguments. Car, oui, je vais peut-être me faire des ennemis, mais les modes de jeu proposés sont vraiment cools. Fusion, Carré, Collant, Hotline, Cascade, autant de modes funs et bien trouvés (en sachant tout de même que les modes Carré et Cascade n’ont pas été inventés par ce jeu), qui font presque oublier que le mode Populaire (le seul équivalent de ce jeu à un Tetris à l’ancienne) ne s’accède qu’en faisant une combinaison de touches (L + Select sur l’écran de sélection du mode de jeu), ce qui est en soi assez bizarre - après il y a toujours le mode Classique, mais il se révèle lui-même assez incomplet. Les musiques sont correctes. L’ambiance graphique est quant à elle tout à fait oubliable et même un peu terne, mais bon, globalement ça se tient. Tetris Worlds révolutionne Tetris, et codifie le jeu tel qu’il est encore pensé de nos jours, par l’ajout du drop instantané en pressant la flèche Haut, et par l’ajout des ombres et de la possibilité de garder une pièce dont on ne veut pas en réserve par pression du bouton L. On voit également à l’avance plusieurs pièces, pas une seule comme auparavant. C’est con à dire, mais ces raisons relèguent ses prédécesseurs au rang de reliques injouables. Dommage que le mode Populaire caché, basé sur les Tetris Game Boy, soit un Tetris à l’ancienne dénué de la plupart des ajouts modernes, ça le rend forcément beaucoup moins intéressant, n’en déplaise aux puristes. Je l’ai racheté en occase depuis, mais vous devez bien comprendre qu’en 2001, j’étais tellement dégoûté de Tetris DX que je l’avais revendu, très heureux des changements apportés par Worlds. À noter qu’il existe de nos jours une hackrom de Tetris Game Boy qui apporte ces changements ; malheureusement la version couleur, qui est la plus à jour, a fait des choix franchement discutables. Il aurait été plus sage de la part de l’auteur de ce jeu de récupérer les couleurs de Tetris DX, elles étaient très biens. Tetris Worlds a un défaut majeur, qui n’existait pourtant pas dans les Tetris publiés auparavant sur Game Boy et Game Boy Color. Le jeu… n’a aucun mécanisme de sauvegarde. Ce qui veut dire qu’il est tout simplement inutile de battre des records ou d’être proclamé « Tetris Master » au bout de nombreuses heures de jeu. Rien ne sera jamais enregistré. C’est impardonnable pour un jeu qui avait tant de bons points par ailleurs. Un second défaut concerne la version américaine, moins aboutie que l’européenne - à tel point que le background du mode Populaire n’y est même pas présent ! C’est malheureusement pour ce coupable manque de sauvegarde que ce Tetris n’est pas le meilleur de la console. Il existe en effet deux autres choix, dont vous ignoriez probablement jusque-là l’existence. Minna no Soft Series : Tetris Advance Un Tetris officiel, publié exclusivement au Japon, en décembre 2003. Il sauvegarde et il a plutôt intérêt, puisqu’il propose une dizaine de challenges qui, une fois terminés, débloquent un nouveau mode de jeu. Fort heureusement vous saurez tout sur ces challenges dans le Wikia Tetris (les types qui ont trouvé pertinent de modifier le nom de « Wikia » pour « Fandom » sont ridicules et hors-sol, impossible d’imaginer un wiki avec un titre aussi hors-sujet), et il y a aussi quelqu’un sur Youtube pour les avoir faits, donc le jeu ne pose pas de problème de compréhension majeur - par contre le dernier challenge est quasiment impossible. En-dehors de ça il n’y a aucun mode particulièrement folichon et l’OST s’accompagne d’effets sonores HIDEUX et impossibles à couper. Quel dommage. L’ambiance graphique est quant à elle assez laide, c’est un point supplémentaire en moins pour le titre. Mais voilà : c’est un Tetris qui sauvegarde. Et en fait c’est tout ce qu’on lui demande. Bon j’aurais aimé plus de modes de jeux, là c’est franchement limité, mais que voulez-vous. Si le japonais ne vous botte pas franchement (il existe pourtant de très bons jeux d’import jouables même sans connaître la langue), tournez-vous alors du côté des homebrews. Apotris propose, depuis 2022 à peine, une expérience étonnamment convaincante. Le jeu est, pour commencer, entièrement paramétrable jusque dans ses graphismes, ce qui est un plus non négligeable - de fait c’est le plus beau Tetris des trois. Il comporte même des améliorations inattendues, comme la possibilité de mettre un contour blanc autour de la pile de blocs, ça rend super bien. Il comporte par ailleurs des voix et effets bien trouvés. Quant aux modes de jeu… eh bien déjà c’est le meilleur choix pour un Tetris classique. Plusieurs variantes sont proposées, mais en-dehors du mode Combo, très ardu et franchement bien imaginé dans le principe, rien d’aussi fou que ce que proposait Tetris Worlds. L’OST pour sa part est correcte mais franchement pas marquante. La seule musique que je retiens est une référence à un autre jeu sans aucun rapport, et franchement les gars si vous êtes capables de faire ça, où sont les morceaux russes libres de droits emblématiques ? Si vous n’en avez pas inclus en raison de la guerre vous êtes MINABLES. Mais le jeu marque des points ailleurs. Il ne se contente en effet pas de sauvegarder. En effet, tout comme quelques titres GBA officiels (notamment l’indétrônable Dr Mario & Puzzle League), il offre la possibilité de mettre la console en veille ; et cela, mes amis, cela anéantit tous ses concurrents. Il est dommage que Tetris Worlds n’ait aucune possibilité de sauvegarder, et que son mode Populaire soit semi-caché. C’est surtout à cause de ça que le titre perd des points. Autrement, et malgré quelques bugs occasionnels, ç’aurait été le meilleur Tetris de la console. Ses modes de jeu parlent pour lui, et son OST est, disons, la plus écoutable des trois. Le titre japonais est une curiosité et son mode challenge n’est pas dénué d’intérêt mais, une fois ceci fait, il n’a plus grand chose à proposer, sauf si vous avez un ami avec qui tester le mode Link - mais je doute que vos amis possèdent ce jeu ou de quoi le faire tourner sur GBA pour commencer. Il semble que ce jeu, développé par une boîte appelée Success (qui a également fait la traduction japonaise de Worlds) ait un rapport avec Tetris DS, et que certaines ressources aient été réutilisées pour ce dernier titre. Reste donc Apotris - qui existe au passage sur d’autres plate-formes - Graphismes parfaits, sauvegarde, mode veille, c’est peut-être bien lui le Tetris pour en finir avec tous les Tetris Game Boy.