La minute balistique du Dr PDW (Mister DMR) Ou plutôt la "minute rétrogaming", voire "film interactif", car c’est bien plus un film interactif qu'on ne l'imagine. Il s'agit bien sûr du jeu vidéo Police Quest: SWAT. Je ne vais pas en faire une critique complète ici ; si vous voulez en voir une, allez regarder le test du Joueur du Grenier, car il a traité ce jeu en détail. Le test : https://www.youtube.com/watch?v=ugytTmQbfzI&t=582s Et la Revanche : https://www.youtube.com/watch?v=XN4F9qdbBEo Ah oui, et puis aussi, pour accélérer le temps dans le stand de tir, il fallait appuyer sur le petit bouton rouge sur le chronographe (et pas sur le ZF1, qui n’est malheureusement pas disponible dans le jeu) : https://youtu.be/t1jT_sAMfOM?si=r6_ryRKcAmILOwLe&t=242 Vous allez peut-être rigoler, mais il faut savoir que ce titre a été l'un des premiers jeux vidéo que j'ai possédés (j'avais 10 ans), avec Golden Gate Killer (plus connu sous le nom de SFPD Homicide / Case File: The Body in the Bay). Cela peut paraître bizarre, mais j'avais une fascination pour les jeux en FMV (avec des scènes réelles). Pour moi, c'étaient des jeux de haut niveau qui faisaient "grands" et plus adultes (et puis j’aimais bien les musiques). Bon, depuis j'ai mûri : aujourd'hui, je joue à Lapin Malin Maternelle 1. Mais revenons au jeu. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, c'est une mine d'or d'informations théoriques. On y trouve quasiment toutes les données sur les armes à feu du SWAT. C'est d'ailleurs avec ce jeu que j'ai acquis une grande partie de mes connaissances théoriques en balistique. J'y ai aussi appris : Les déplacements tactiques en intérieur : Notamment la technique du "Slicing the Pie" (couper la tarte), une méthode du SWAT pour observer une pièce angle par angle. Le Mozambique Drill : Une technique inventée par le mercenaire Mike Rousseau pendant la guerre d'indépendance du Mozambique lors d'un échange de tirs dans un aéroport. Dans le jeu, c'est désigné comme "Exercice de tir raté" (Failure Drill), ou manœuvre d'échec/tir d'immobilisation. Le but est simple : tirer deux coups au centre du corps (Double Tap) et un "en pleine poire", plus précisément au niveau du cervelet. C'est aussi là que j'ai découvert tout un lexique technique et une doctrine qui m'ont étonné : le SWAT est formé pour TUER impérativement n'importe quelle menace, quel que soit son âge. Je ne plaisante pas, cela fait partie du jeu (cf. la première mission avec la grand-mère sujette à des hallucinations, capable de faire un carton avec un pistolet de .22 LR avec des impacts surréalistes à travers une porte). Pour clôturer le tout, une grosse partie des théories enseignées dans le jeu (consultables dans la salle de classe en cliquant sur le tableau) ne sont plus d'actualité. À l'époque, on prônait le déplacement silencieux, lent et tactique pour appréhender le suspect en douceur. Mais depuis la fusillade de Littleton (Columbine), on pourrait dire que le SWAT est passé à la méthode "Berserker" (intervention rapide). Ce qui sera confirmé dans le film S.W.A.T. 2 (Firefight), avec cet instructeur insupportable qui vient foutre le merdier dans une unité... Lors du visionnage, j'avais envie de traverser l'écran pour le frapper tellement il était fort en gueule, chiant et emmerdant ! J’avais presque envie de lui dire : « Bon écoute, trou du cul ! Je te donne 20 000 CHF et tu vas me foutre le camp avec tes théories, d'accord ? Avant que je te tire dans le cul à coups de Fass Nonante, couillon va ! » (à dire avec le même accent que dans la vidéo). https://youtu.be/aBDoiPOGeZo?si=wzGDDQoOsMrAAwDN&t=174