Pour une variante d'un pillier, j'ai mis du "mark sharp" (la partie bleu de la deuxième image) pour que sa ne soit pas affecté par le "shade smooth" (qui sert a donné un aspect lissé sur le modèle en gros) et donc gardé l'effet un peu brisé xD Sinon sa lisse tout et sa donne plus un aspect de machin étrangement fondue qu'autre chose.