Fire Emblem: Three Houses (ATTENTION: avis écrit en mode "Grudu de mauvais poil") J'avais beaucoup aimé l'épisode Awakening sur 3DS, et l'épisode GBA sorti sur le service online de la Switch était aussi très sympathique. Mais celui là... ça ne va pas du tout. On a trop de personnages balancés en même temps, ce qui rends trop compliqué de s'attacher à eux. La mécanique du triangle des armes a disparue, remettant en question la pertinence d'avoir différentes armes pour chaque unité. Le monastère, en plus d'être laid, est complètement inintéressant à explorer et propose un système de quêtes profondément archaïque (va parler à machin, va apporter des pommes à bidule, va organiser une chorale...) La liberté de personnalisation est poussée à l'extrême, ça pourrait être bien... sauf que donner trop de liberté au bout d'un moment ça fait tourner la tête, et comme le nombre de choix reste limité en jeu, on peut difficilement se permettre d'expérimenter tout et n'importe quoi. Et puis si n'importe qui peut faire tout ce qu'il veut... au final, ils ne veulent rien de particulier. La durée de vie est certainement impressionnante, mais si il faut passer + de la moitié du temps sur la gestion de notre armée et de temps en temps participer à des batailles... parce qu'à la base, c'est ça que je voulais faire moi ! Le scénario... bah je sais pas trop en fait, puisque j'ai passé tellement de temps à comprendre, ou plutôt essayer de comprendre comment fonctionne tout ce bazar que j'ai jamais trouvé la motivation pour réellement essayer de comprendre les enjeux de l'histoire. Y a un mini-jeu de pêche... dans un Fire Emblem... Y a que moi que ça choque ?? C'est quoi la suite ? Un God of War avec un atelier de poterie ?! En fait, j'ai joué à ce jeu après avoir fait Fuga: Melodies of Steel 1 et 2. Et je constate que Fuga fait TOUT en mieux. Des personnages + attachants. Une gestion des activités beaucoup mieux structurée à l'intérieur d'un char à taille + réduite donc sans couloirs de 10 mètres à parcourir et qui apporte une atmosphère + chaleureuse. Un gameplay avec plein de bonnes idées sans être inutilement compliqué. Une progression + linéaire donc qui permet d'avancer de manière fluide dans les combats ET dans l'histoire. Donc, est-ce que les qualités de cet opus me sont passé sous le nez ? Peut-être... Vous les avez trouvé et ça vous a permis d'adorer le jeu ? Tant mieux pour vous, l'important c'est que des gens puissent y trouver leur bonheur. Mais en ce qui me concerne, ma relation avec cet épisode est un échec, et c'est triste quand je repense à mes nombreuses heures de jeu sur Awakening... Tant pis, ça arrive... il vaut mieux l'accepter et passer à autre chose plutôt que de se forcer.