Connaissez-vous Bravely Default ? OST : https://www.youtube.com/playlist?list=OLAK5uy_ljOAnhVhbp276c3F7IzKtM4SdG0JsFiR8 <h1>Bravely Default</h1><h2>Where The Fairy Flies</h2><p>ou<strong> Flying Fairy </strong>en VO</p><p style="text-align:left;">Ce jeu a été vendu comme étant "un Final Fantasy sans le Final Fantasy", et effectivement, le jeu a le scénario d'un Final Fantasy sans le gameplay d'un Final Fantasy. Pour y avoir joué, je peux assurer que le scénario ressemble beaucoup à Final Fantasy V. L'OST a été composé par Revo, le compositeur de Linked Horizon, qui ont entre autre fait les génériques de l'Attaque des Titans.</p><h2>Gameplay</h2><p style="text-align:justify;">Le gameplay de Bravely Default se base sur une ressource qui se nomme les Points Brave (ou PB). Il est possible de consommer des PB en utilisant la fonction Brave, qui permet de faire une action supplémentaire, jusqu'à 4 actions en un tour. Il est possible d'utiliser des PB même si on en a 0, mais dans ce cas, le nombre devient négatif et l'unité ne pourra pas agir tant que ses PB ne seront pas retourné à 0, c'est à double tranchant. En se défendant (Défault), il est possible de récupérer des PB, ce qui permet du coup d'en emmagasiner, jusqu'à 3 maximum. C'est l'un des rare RPG où l'option pour se défendre sert à quelque chose d'autre que de réduire les dégâts reçus. Tout l'intérêt des combats est de savoir quand utiliser ses PB ou les stocker. Il est parfois intéressant d'utiliser ses PB pour achever un ennemi, mais dans le cas d'un échec, il y a un risque de se retrouver sans défenses pendant plusieurs tours.</p><p style="text-align:justify;">Le jeu se repose aussi sur un système de métiers très similaire à celui de Final Fantasy V, avec des points d'expérience de classe permettant d'apprendre de nouvelles compétences. Il est aussi possible d'équiper une classe en secondaire pour pouvoir utiliser ses techniques avec une autre classe, mais celle-ci ne gagnera pas d'expérience.</p><h2>Histoire</h2><p style="text-align:left;">Le jeu commence par une petite cinématique où une fée nous fais l'éloge de notre de notre sens de l'honneur et du travail accompli avant de nous faire promettre d<u>'aller jusqu'au bout.</u> En revoyant cette cinématique pour écrire le résumé, je me rend compte à quel point ce point est très important, et vous le comprendrez si vous lisez jusqu'à la partie 2 du jeu.</p><p style="text-align:left;">Il y a ensuite une cinématique nous montrant les quatre protagonistes que nous suivront tout le long du jeu. Tout d'abord il y a Agnès Oblige, une vestale au service du cristal du vent, avant que celui-ci ne se fasse envahir par les ténèbres. Puis vient Ringabel, un homme amnésique qui n'a sur lui qu'un étrange journal avec un D sur la couverture ayant pour particularité de ne pas raconter le passé, mais le futur. Ensuite vient Edéa Lee, fille du Grand Maréchal d'Eternia qui se voit confier la mission d'arrêter la vestale du vent. Enfin, il y a Tiz Arrior, un simple berger vivant au village de Norande avec son frère, du moins avant que la bourgade ne se fasse détruire par un immense laser de lumière, ne laissant comme seul survivant Tiz.</p><h2><em>Intro : Au bord du précipice</em></h2><p style="text-align:left;">Tiz est retrouvé inconscient par des gardes de la ville voisine, Caldisia et ramené à une auberge. Malheureusement son village tout entier n'est plus qu'un immense gouffre sans fond. Il souhaite malgré tout voir la catastrophe de ses propres yeux et tombe sur Agnès enquêtant sur le gouffre. Elle est accompagnée d'une fée du nom d'Airy qui lui demande d'aller purifier les cristaux élémentaires du monde. Malheureusement cette dernière est recherchée par le pays d'Eternia qui la retrouve et essaye tout simplement de la tuer à coup de canon depuis un aéronef.</p><p style="text-align:left;">Avec Tiz, elle parvient à s'enfuir et échapper à un moine et une mage blanche, Barras Lehr et Holly Whyte. Tous deux sont détenteurs d'un Astérisque, un artéfact magique permettant de changer de métier. Ces deux énergumènes menacent de bombarder Caldisia s'ils ne leur livrent pas la vestale. Agnès décide d'aller se rendre, accompagnée par Tiz, cependant devant les deux soldats d'Eternia, elle décide plutôt de les affronter quand elle entendit le sort que lui réservait la mage blanche.</p><p style="text-align:left;">Une fois vaincus, Tiz et Agnès retournent à Caldicia se reposer, mais pendant la nuit, la ville subit une attaque et une maison fut brûler par le mage noir Omnias Crowe, promettant d'en brûler une chaque jour jusqu'à ce que la vestale soit livrée. La maison en question était celle où logeait Ringabel qui se retrouve à suivre le groupe pour trouver une femme mentionnée dans son journal, et son instinct lui dicte qu'il s'agit de celle qui accompagnait le mage.</p><p style="text-align:left;">En effet Omnias est accompagné d'Edéa et lorsqu'il voit le groupe de la vestale, il s'énerve et utilise sa magie, sauf qu'il touche ses alliés au lieu de ses ennemis, ce qui énerve Edéa qui rejoint le camp de la vestale pour affronter le mage noir. Entre temps, Caldicia se fait attaquer par le possesseur de l'astérisque du Chevalier, Argent Heinkel. Les héros reviennent trop tard, la garde de Caldicia a été entièrement décimée et le roi a été enlevé. Ils vont sauver le roi, tuent Heinkel et récupère au passage l'aéronef qui leur permet de se rendre au premier cristal, celui du vent. Fin de l'intro.</p><p style="text-align:left;">La première partie du jeu consiste à aller de pays en pays afin de purifier les cristaux. L'histoire est linéaire à ce moment là. Puis lors de la seconde partie, le jeu est plus ouvert mais devient répétitif, mais vous devez <u>aller jusqu'au bout</u> pour finir le jeu. Il y a deux fins qui existent, dépendant d'une action lors de la partie deux, dont la "bad ending" change le titre. Cependant tout ceci spoil beaucoup trop le jeu et je vous conseille d'y jouer peu importe le moyen pour découvrir le reste du jeu.</p>