Nouveau dessin plutôt spécial pour aujourd'hui ! ദ്ദി ( ᵔ ᗜ ᵔ ) Bon, - Qwice

Nouveau dessin plutôt spécial pour aujourd'hui ! ദ്ദി ( ᵔ ᗜ ᵔ ) Bon, voilà un dessin très spécial, car initialement, il s'agit d'un brouillon abandonné par @ovBeV3Ek

Rena Stère - Qwice 2025

Nouveau dessin plutôt spécial pour aujourd'hui ! ദ്ദി ( ᵔ ᗜ ᵔ ) Bon, voilà un dessin très spécial, car initialement, il s'agit d'un brouillon abandonné par @ovBeV3EkVCN0z5 . Il l'aimait pas trop, mais moi je l'aimais beaucoup, alors je lui ai demandé la permission de continuer. Premier problème, Isotop a paumé le CSP du dessin, du coup, j'ai du prendre un PNG et le mettre en transparence pour commencer. L'exercice était déjà très intéressante. Je devais essayer de comprendre un dessin qui n'était pas le mien, alors donc, un dessin qui n'a pas mes habitudes dans son brouillon. Alors la première étape, j'ai essayé de le comprendre et j'ai gribouillé mon propre brouillon par-dessus, avant de commencer quoique ce soit. Je pensais que ce serait évident, mais au final, pas tant que ça, car c'était vraiment un brouillon de chez brouillon (des saucissonnages comme dirait Isotop) et certaines parties étaient très rapidement faites. Je refaisais donc la structure du dessin pour comprendre le squelette et mon plus grand défi a été de définir la main droite, car j'étais pas trop satisfaite de la manière dont elle était positionnée. ça a été un moment assez drôle, j'avais l'impression de jouer à un jeu d'énigme et de comprendre pourquoi tel truc se trouvait là.Quand j'ai pu faire une première version qui m'avait l'air un petit peu concluante, avant de commencer le line-art, je l'avais montré à Isotop pour voir ce qu'il en pensait et il m'a conseillé de "casser" le dos pour donner un peu plus de dynamisme (et de naturel) au dessin et grossir progressivement la main qui tenait la branche pour donner une impression de profondeur. Alors, le dos, c'était évident, mais sachant que j'avais un dos un peu coincé droit, j'avais oublié que les dos pouvaient se courber, mais la main, j'avoue que ça ne m'avait pas traversé l'esprit, car je suis très nulle à chier pour faire de la profondeur ou déformer le corps pour donner une meilleure perspective. Je me faisais pas trop confiance, mais je faisais confiance aux conseils d'Isotop, alors je l'ai fait et ça a donné un très bon rendu. J'ai été contente de moi même si c'était pas grand-chose.Puis lorsque le line-art a début, j'ai dû changer PAS MAL de détails. Par exemple, les chaussures de Iroha sur le brouillon avait un bout pointu, mais je me suis rendue compte dans son chara-design qu'il avait le bout arrondi, donc j'ai dû corriger ça. Et aussi, le haut de la botte était illogique dans le brouillon (c'est un brouillon, donc il a pas cherché plus que ça, il cherchait surtout une idée.), alors j'ai incliné le haut de manière à ce qu'il soit incliné vers le haut et ça m'a paru plus cohérent. Il y avait également une petite partie qui était vide, entre les jambes, et j'ai trouvé que ce serait plus logique de dessiner la continuité de la jupe. Puis le plus chaotique : la putain de main gauche. J'ai tout essayé, à chaque fois que je faisais quelque chose, ça me paraissait toujours bizarre ou pas naturel, et c'est totalement par accident que j'ai trouvé une position qui me correspondait. Du coup, j'ai été ultra contente, j'ai dansé dans ma chambre, puis dans ma salle de bain, puis dans le bureau de mon patron, car c'était un détail qui me prenait la tête depuis le début du dessin. ٩(ˊᗜˋ*)و ♡ D'ailleurs, dans le line-art, j'ai tenté d'imité un petit peu le style d'Isotop, je voyais qu'il aimait beaucoup faire des "froissures" par-ci, par-là, alors je n'ai pas eu peur d'essayer d'en faire sur les chaussures, la cape, mais ça restait quand même globalement sage.Et donc, pour ce qui est du décor du grand arbre, c'est-à-dire, un point que je ne maîtrise absolument pas. J'ai tenté des trucs, car l'arbre du brouillon était déjà bien fait, mais c'était un brouillon et donc, il fallait mettre de la cohérence, car passer au line-art sans réfléchir aurait, comme je l'avais dit, fait un rendu étrange. J'ai utilisé l'outil "courbe" avec une ligne en spray, je trouvais que ça pouvait être très joli et effectivement, ça a bien rendu. De base, ça devait être un arbre un peu plus fin, mais je me disais que vue comment Iroha se perche dessus, il se serait salement casser la gueule s'il était fin. Donc j'ai fait un arbre bien épais, un arbre qui regarde Tibo Inshape (DAAAAMN) et qui pousse à la salle et j'ai fait des rayures par-ci, par-là, car je trouvais que ça avait un joli effet sur le brouillon et je voulais retransmettre ça. Pour donner un effet un peu plus mystique, j'ai rajouté des feuilles mortes également, volants dans les airs. D'ailleurs, j'avais hésité à faire un arbre très feuillu, mais c'était plus difficile à concevoir et moins évident à dessiner, alors je m'en suis tenue à une arbre mort avec des feuilles mortes autours. Puis, j'ai fait la colo, c'était plus ou moins le passage le plus simple de tous les processus. En plus, il me fallait juste de copier la palette de couleur de la vraie Iroha, avec un petit style soleil couchant (Marianne, puis Iroha, j'avoue que j'aime bien l'ambiance des coucher du soleil) et le tour était joué. Le rendu me paraît un peu vide, car je me dis que ça aurait été mieux avec un joli arrière-plan, mais je suis déjà contente d'avoir pu dessiner jusque-là. Isotop a, d'ailleurs, fait une version "TUNING" comme il aime bien le dire dans la deuxième image. Bref, voilà tout ce que j'ai fait pour finir à la version finale. Ce n'est pas le seul dessin que j'ai repris des dessins abandonnés d'Isotop, vous en verrez une très bientôt aussi, mais celui-là, je suis contente, elle est jolie la p'tite Iroha. Je remercie Isotop de m'avoir laissé reprendre le dessin et de m'avoir donné pas mal de conseil, ça m'a permis d'apprendre plein de truc sur le tas et c'était un vrai plaisir de bosser dessus. :)J'espère que je n'étais pas trop chaotique dans mes explications et je vous souhaite une bonne reprise pour demain !

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