Aller hop, je vais faire Les aventures du Pyro-Barbare et de Billy dans... La Forteresse du Chaudron Noir ! Suivez mes statistiques et mes aventures ici CaractèrePaysanHabilitéBase 2Caractère 0Matériel +1Bonus +3Total 6EnduranceBase 2Caractère +2Matériel +2, +3, +2Bonus +3Total 14AdresseBase 1Caractère -1Matériel 0Total 0ChanceBase 3Caractère 0Matériel +2Bonus +2Total 7Stats secondairesDégâts 1Armure 1Critique 0Pv Max 0MatérielMarmiteFourcheSac de GrainGloire 2Richesse 4Pv : 35/42Chance : 6/6Objets récupérésBroche doréePetit Médaillon (pv +2 après combat)Gemme magiqueBandage béni x2 (+4 pv après combat)Fer à chevalEffigie de duelLime d'ArkadieTresse de centauresseClé ABocal à épicesLanière de cuirGrosse cléClé BExplosifsProduits chimiques hasardeuxNote de voyagePaysan ne prend que 3 dégâts max par tour.Bénédiction d'Edire : +1 PV par soin.Pour cette première partie, je vais me faire un Billy Paysan en prenant une Marmite, une Fourche et le Sac de Grain. Mon Billy a une grosse base de pv mais ne peut pas esquiver les attaques car son habilité est inférieure à 2. Mais, la capacité spéciale du Paysan est de ne prendre que 3 points de dégâts au maximum. Autrement dit, j'ai le droit de prendre 11 coups avant d'être vaincu. Sur ce, en avant !Prologue1Billy, jeune paysan, commence son aventure alors que le village de Plante-Citrouille vient d'être décimée par la « peste du fer ». Seul rescapé, Billy se demande ce qu'il va faire...2Soudain, oncle Fanta arrive dans le village. Ce dernier nous donne un sac magique pouvant contenir plus d'objets qu'il n'y paraît, idéal pour faire une blague à son apprenti en lui demandant de faire l'inventaire avant de fausser les résultats en l'utilisant. Il est temps de commencer le voyage, étant Paysan, je dois aller en 99.99Mon Billy a peur du sac magique et décide de garder son équipement et ses rations en dehors de celui-ci. J'ai maintenant le choix entre aller parler à Fanta en 28 ou fouiller les huttes en 106. Je décide d'aller en 106106J'ai trouvé une Broche Dorée, un cadeau offert à la voisine de la part de Fanta par un marchand qu'il a sauvé avec un ami. Ami qu'il va me présenter en 32.32Fanta me dit de suivre la route vers l'ouest pour arriver à la capitale d'Erenner, Lennonia, de trouver l'auberge du Barbare hydraté et de trouver un nudiste du nom de Pyro-Barbare. Je me mets donc en route vers Lennonia en 4343Ce chapitre est une discussion entre les dieux Zarkan, dieu des Duels et de l'Honneur et Atella, déesse de la Guerre et de la Paix. Quelque chose se prépare. La suite est en 6868Billy a officiellement quitté Plante-Citrouille, et continue sa route. Je ne sais pas lire et je n'ai pas de lettre de recommandation, ainsi je ne peux pas lire cette lettre inexistante en 255 et doit donc continuer ma route en 73.73Billy arrive enfin à Lennonia, alors que la nuit tombe. Je peux prendre le temps d'observer la ville en 239 ou alors aller directement à la taverne en 115. Je décide d'observer. Pour plus de contenu239Sans surprise, c'est une explication de l'ambiance, Billy est surpris par les odeurs mélangeant les oignons et les excréments, ainsi que par l'architecture du quartier. C'est pas vraiment un endroit où il fait bon vivre on dirait. J'arrive donc au Barbare hydraté en 115.115Au Barbare hydraté : Bière, bière, bière et bière. Charmant comme devanture. Je m'asseoie à une table, je peux observer la clientèle en 23 ou boire un verre en 30. Regardons la clientèle23Les gens sont armés, l'ambiance est solitaire, détendue. Mais la tenancière me targue de commander.30Billy commande de l'eau, mais la mixture est quelque peu bizarre. Mon voisin, à la chevelure flamboyante, me déconseille de boire. Il paraît qu'in centaure en a déjà bu. Qu'une fois. Soit je suis son conseil en 35, soit je l'ignore en 25735Je ne vais pas boire, c'est trop bizarre pour tenter cette infamie. Et j'ai bien fait, je gagne 1 point de chance max ! La suite de l'histoire est en 345, car je n'ai pas la lettre de recommandation.345Bon, je recherche monsieur Pierrot-Barbare, est-il dans la pièce ? Il se trouve que mon voisin connaît oncle Fanta. En fait, c'est lui le Pyro-Barbare. Il me propose de finir sa boisson puis d'aller discuter ailleurs, mais un bruit retenti à la porte en 41.41Des orcs font irruption à la taverne. Ils nous demande de prêter toute notre tension, de ne pas quitter la pièce avant la fin du procès dur, en nous remerciant pour notre collation. L'un d'eux sort un instrument et passe entre les clients. Et il sonne devant le Pyro-Barbare. J'ai le choix entre combattre en 14, fuir en 207 ou faire diversion en 223.223J'ai envie de faire une diversion. Je peux utiliser un couteau pour faire tomber le lustre sur les orcs en 204. Ou alors grâce à mon sac de grain, je peux essayer d'aveugler leur chef en 118. Profitons de mon objet !118Bon, bah il semblerait que les graines ont fonctionnées, il était intolérant aux glutens. Le Pyro-Barbare en profite pour me prendre par la nuque comme un chaton et me sortir en 89.89Le PB (c'est comme ça qu'il veut qu'on l'appelle) me remercie de cette aide inopinée, mais j'ai perdu mon sac à dos. Bof y'avait rien d'important dedans, j'ai toujours le sac magique. Ayant la broche dorée, je dois me rendre en 107107Cette broche est une dette d'honneur du PB envers Fanta. Et elle me donne un point de richesse ! La suite en 90.90Le PB ne sait pas pourquoi il a été attaqué, mais bon il s'en inquiète pas plus que ça. Etant donné que je suis sorti de l'auberge sans y mettre le feu grâce au pouvoir du gluten, je vais en 55La garde arrive, le PB soudoie une vieille femme pour s'en sortir, elle nous amène à un petit autel de rue. Je peux faire semblant de prier en 121, interroger le PB sur les divinités en 147 ou interroger la vieille en 47.47J'interroge la vieille, elle m'explique que c'est Atella. Son épée et son bouclier son ses enfants Itos et Otos, ainsi que littéralement la prunelle de ses yeux vu qu'elle se les est arraché pour les forger. Les douzes mois de l'année sont les dieux majeurs dont Atella fait parti, mais il y en a un treizième, Vetherr, le dieu des Monstres.Avant de partir, la vieille me donne un Petit Médaillon qui me rendra 2 PV à chaque combat gagné. Suite en 2222Le PB nous emmène dans un lieu sûr, un relais à chevaux. En réfléchissant à comment se débarrasser des orcs et des gardes, il a une idée. Il sort de mon sac une corne et boit l'alcool qu'elle contient. C'était son idée. J'ai pas perdu de vie, donc récupérer 4 PV + 2 PV parce que j'ai la marmite ne me sert strictement à rien. Je passe la nuit en 12.12Un des orcs qui a attaqué parle à son maître, qui semble vouloir le sang du PB. Il appelle ses trois généraux Funeste, Massacre et Mortelle, respectivement un orc, une arachnéenne et un elfe. Fin du Prologue.Acte I - Lennonia100On se réveille. Avant le coucher du soleil, je dois trouver 3 INFOS, cependant je ne pourrais visiter que 3 ENDROITS.Je peux :consulter une cartomancienne en 158aller à la bibliothèque en 187aller à la guilde des mercenaires en 122aller à la caserne des gardes en 98Visiter une taverne en 48Découvrir une maison close en 79Discuter avec un apothicaire dans une église en 171Se balader au marché en 165Voir la laverie en 254Rester à l'écurie en 53Une fois les trois choix visités, je devrais aller en 210.53Je décide de visiter l'écurie car je suis un paysan en premier lieu. Il y a un émeu. Ça m'émeut beaucoup. Ayant le sac de grains j'ai le droit à un dialogue spécial en 180, sinon j'aurais pu alller en 267 ou arrêter la visite directement sans risques.180Bon, j' ai trouvé une INFO ainsi que 1 point de chance max. L'INFO en question est un portrait de mon Grand-père papi Citrouille ainsi qu'un de Fanta dans une sacoche accrochée à la selle de l'émeu. Il y a aussi une BD sur l'ascension et la chute d'un homme menaçant. Lieu suivant158Je décide d'aller chez la voyante « Chez Gisèle, voyante du fond des âges et au fond à gauche ». Je peux :découvrir le secret des Dieux en 42Savoir comment devenir plus fort en 38Désirer connaître le secret du bonheur en 128Comment trouver l'amour en 83Comment régner sur le monde en 247Savoir qui a mis ma tête à prix en 499128Je veux connaître le Secret du bonheur, et c'est de cultiver son jardin. Cette révélation m'a donné un point d'endurance bonus !79Je finis ma visite par la maison close pardi ! L'étreinte d'Ytia. Le PB ne peut pas y entrer car il a une injonction d'éloignement au fiak. Je rentre seul et rencontre m'sieur Plaisance qui veut m'enseigner les plaisirs de la chair. Je peux m'initier avec deux catins en 279, une femme lézard en soubrette en 26 ou le prêtre plaisir en 361. Ou repartir. Je n'ai pas le philtre d'amour pour 256.279Je vais rester sur du classique. Seulement il y a un couac. Étant un paysan, je dois aller en 112 au lieu de 289.112En entrant dans la chambre, le Dieu Minotaure Runir, Dieu du Travail Bien Fait, m'offre sa bénédiction bovine. Grâce à cela, ces mesdames ont passé un excellent moment et Runir m'offre 1 point d'endurance, et 1 point d'habileté ! Et aussi une INFO trouvé en discutant avec le prêtre.Succès Le cheval de trois210J'ai visité les trois zones, mais j'ai seulement 2 INFOS. Cependant, j'ai accès à une quatrième zone en lien avec mon caractère de Paysan en 219, un moulin à grain.