On cherche un développeur pour Yurei no Michi. J'ai mit le carton promotionnel de Midori ainsi que son sprite pour que vous puissiez vous faire une petite idée du style visuel. <h2>Présentation du jeu</h2><p><strong>Yurei no Michi</strong> est un jeu à choix en 2D un brin pixelisé, avec pleins de fins principalement inspiré de <strong>Corpse Party</strong> et du <strong>Sanglot des Cigales</strong>. Même si c'est un jeu d'horreur l'univers et les dialogues sont assez comiques mais le jeu sait rester sérieux quand il doit, un peu comme <strong>Ace Attorney</strong> ou <strong>UNDERTALE</strong>. Le fil rouge est fait pour être compréhensible et très clair. Mais (et c'est totalement optionnel) pour comprendre tous les éléments de l'histoire, ses subtilités et zones d'ombres: il faudra fouiller partout, accomplir des quêtes secondaires, obtenir d'autres fins...</p><p><strong>Voici son synopsis:</strong> <em>Midori passe en première année de lycée, mais ce qui s'annonçait au départ comme un jour de rentrée ordinaire va se transformer en un long cauchemar en entrant dans l'aile abandonnée de son école avec trois autres élèves à cause d'un défi. Bloquée dans un bâtiment en ruines rempli d'esprits vengeurs et de monstres Midori va devoir trouver le moyen de survivre et découvrir fuir cet endroit en prenant les "bonnes" décisions? Non, les bonnes ou mauvaises décisions ça n'existe pas dans Yurei no Michi, il n'y a que des solutions, même si entrer dans cette aille était une décision particulièrement mauvaise.</em> </p><p></p><h2>Pourquoi cette annonce?</h2><p>Je ne m'y connais absolument pas en code. J'ai tenté d'apprendre à développer sur Game Maker Studio 2 pendant quelques temps mais je n'y arrive absolument pas, et ça me prend beaucoup de temps où je ne peux pas travailler sur d'autres points essentiels du projet. (L'écriture des dialogues, la direction artistique ou la communication entre autre.)</p><p>Pour l'instant Yurei no Michi est sur RPG Maker MZ, mais nous voudrions passer à un autre moteur plus malléable assez rapidement. Nous essayons de créer une démo (le chapitre 1 sur 4 au total) pour juin, mais si c'est trop juste on repoussera. On est pas à un mois près.</p><p>Le problème c'est que je suis obligé de me ruiner à acheter des plugins pour corriger un ou deux petits problèmes qui en causent d'autres, ça alourdit le jeu de plus en plus à tel point que les illustrations pendant les phases de dialogues ont tendance à ramer.</p><p>C'est pour cette raison que j'aimerais trouver quelqu'un qui travaillerait sur ça à ma place. le moteur est peu important, mais il doit pouvoir gérer facilement la 2D.</p><p></p><h2>Avancement du projet</h2><p>- Le scénario est terminé et 4 des fins sont aussi écrites. (Même si il y en aura BEAUCOUP plus. Sans compter les mauvaises fins)</p><p>- Les concepts-arts des personnages sont en grande partie terminée et quelques illustrations sont déjà terminées. (Les personnages sont animés pendant les dialogues un peu comme pour les Ace Attorney)</p><p>- Les bases du gameplay et ses mécaniques sont documentés dans la bible du projet.</p><p>- Les dialogues du chapitre 1 sont en cours d'écriture.</p><p>- Une partie des comédiens de la VF a été sélectionnée.</p><p>- Les musiques sont en train d'être composées.</p><p></p><h2>Conclusion</h2><p>Je vous remercie d'avoir lu cette annonce, même si vous ne comptez pas travailler avec nous, si vous pouviez faire passer le mot ça serait sympa. </p><p>Si vous êtes intéressé ou avez la moindre question vous pouvez directement me contacter. (Généralement je répond assez vite.)</p>