Pile poil pour la sortie de Death Strading 2, j'ai enfin fini Death Stranding 1. Et b - Qwice

Pile poil pour la sortie de Death Strading 2, j'ai enfin fini Death Stranding 1. Et bien franchement c'était un grand jeu que je ne vais recommander a personne. Qu'on soit très clair fa

Doc - Qwice 2025

Pile poil pour la sortie de Death Strading 2, j'ai enfin fini Death Stranding 1. Et bien franchement c'était un grand jeu que je ne vais recommander a personne. Qu'on soit très clair faut accepter ce que Death Stranding t'impose à savoir de la résolution de problème dans un monde ouvert avec des contrainte. Si tu le vois autre chose que comme un finalement un jeu de plateforme ou l'idée est d'arriver au point A jusqu'au point B en faisant son maximum pour éviter les obstacles que ce soit un terrain glissant voir des terroristes cherchant a te tuer. Ben déjà passe ton chemin si tu veux autre chose. En faite l'idée du fedex simulator tu comprend très vite que ce sont juste des contrainte ou ton travail sera d'essayer d'équilibré la cargaison, prendre les outil nécessaire a ta mission et te forcer à connaitre ton terrain, tu veux avoir une trajectoire qui évite les cours d'eau, tu veux une trajectoire qui évite les endroit glissant et rocailleux, tu veux éviter les zones de pluie et de neige qui va endommager la marchandise et ton équipement, tu veux éviter les ennemis et les échoué. Tu as un travail constant d'adaptation ou finalement tu fais rarement les même choses, Puis arrivera toujours le moment ou à connaitre le chemin, à repérer ou sont les ressources, tu va chercher a reconstruire les routes t'offrant la possibilité d'utiliser des véhicule, plus rapide, plus sur, plus d'emport mais plus contraignant en dehors des routes, ou avoir des construction que tu peux placer de manière stratégique sur ton chemin pour facilité ton trajet voir même le rendre semi-automatique (Si une une tyrolienne du Doc pop dans vos partie, c'est que vous avez trouvé une partie de mon Téléphérique). Faut savoir aussi du coup que nous sommes jamais seul, nos création peuvent se retrouver chez les autres, les armes qu'on abandonne car plus de munitions deviennent des armes utilisable par d'autres joueurs le jours où il vont affronté le même boss, les véhicules que tu laisse en cas de panne deviendrons des véhicules que d'autre joueurs pourrons utiliser et stocké pour leurs parties, des routes que tu construits peuvent être emprunté par d'autres. Nous sommes tous liés vers un objectif commun et c'est surement la meilleure coopération indirecte que j'ai pus vivre. De ce fait oui les lien sont au centre du jeu, les liens de l'amé et du corps, les lien d'amitié, de parenté, entre les joueurs, entre citoyen, entre créateur de jeu vidéo et joueurs...Tout est lié dans Death Stranding, vraiment c'est impressionnant comme Kojima et son équipe arrive a faire en sorte que cette thématique de lien reviens constamment et dans toutes ces formes, c'est à la fois ressenti sur le gameplay et sur le scénario et ça, ça fait rappeler que Kojima c'est bien plus que les frustré d'Holywood qui se tourne vers le jeu vidéo par dépit (hein Neil Druckmann). Non Kojima veut faire du jeu vidéo, mais du jeu vidéo a sa façon, certes très inspiré par les film qu'il aime et qui reste sa première passion. Mais il veut faire plus que des film interactif ou des jeux jeux vidéo. Il veut faire les 2 en même temps en utilisant les point fort des 2 média. Après tout faut se rappeler qu'il est aller dans le jeu vidéo par choix après avoir mis la main sur Mario Bros (ouai justement Death Stranding en parle a un moment et te fait même jouer à ça, chouette clin d'oeil). Après du reste oui c'est clairement Evangelion plus viril et avec plus de fesse de Norman Reedus sous la douche en 4K. Le dernier point sur lequel je souhaite revenir, non c'est pas a quel point le jeu est beau, tout monde le voit ça, non. Non je souhaite revenir sur un choix très tranché de Kojima production : Les personnes que tu tues seront ton fardeau. Si tu tues quelqu'un un timer s'enclenche, et au bout de 40 heures, boom explosion nucléaire, game over. Oui chaque mort te demandera d'être transporté (sur ton dos) pour être incinéré ou envoyer dans un lac de poix, car c'est un jeu où le lien est important, et où rejeter la violence gratuite et aveugle est une nécessité face a l'anéantissement. ça ne veut pas dire qu'il faut rejeter entièrement la violence, les BT, les mules ou les terroriste qui t'attaque, bien sur qu'il faudra que tu t'en défende, la violence reste le meilleur moyen d'arrêter la violence. Mais contrôle là, assomme les ou juste évite les. Car oui j'en ai pas parler, mais pour tuer les BT, faut que tu sacrifie de la vie, car le sang de Sam blesse les BT, donc chaque tir te retire de la vie, donc vraiment c'est pas un truc à prendre a la légère. Donc ouai , Death Stranding, jeu extraordinaire non recommandable, c'est vraiment aux intéressés et aux curieux de voir si c'est leurs tasse de thé, car si ce n'est pas le cas, c'est le jeu le plus chiant du monde.

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