Bon je me suis refait quasiment tout les Souls, il ne m'en reste plus qu'un et non - Qwice

Bon je me suis refait quasiment tout les Souls, il ne m'en reste plus qu'un et non, Sekiro je ne le considère pas comme un jeu de cette série, on va dire que c'est un Tenchu plus accessi

Doc - Qwice 2025

Bon je me suis refait quasiment tout les Souls, il ne m'en reste plus qu'un et non, Sekiro je ne le considère pas comme un jeu de cette série, on va dire que c'est un Tenchu plus accessible. Un avis rapide, je vais revenir un détail sur chaque jeu plus tard, quand j'aurais fini Dark Souls 3 qui reste mauvais. si vous avez des questions, je place ça là. Demon's Souls : La mise en place de la série, fonctionne par niveau très linéaire, possède un rythme de jeu très lent mais justement là est ça force, c'est un jeu qui va demander de l'observation et de comprendre comment les choses fonctionne, preuve étant que la plupart des boss de fin de zones sont moins des combat mais plus des problème qui exige une solution de la part du joueur. Je note cependant que le remake même si vraiment exécuté d'une main de maitre a un soucis de bande son dû a cette volonté de vouloir harmoniser la bande son du jeu avec les autres opus plus grandiose et moins intimiste.Bon il est pas sans défaut, il possédé des passages bien frustrant, c'est aussi le début des zone de poison qui entrave tes mouvements et dans lequel tu ne vois rien, puis le système de tendance des mondes ça a beau être ingénieux sur le papier, tu passe quand même tout le jeu avec 40% de tes PV max à cause de ça.Dark Souls : Tout le monde se souviens du début du jeu, mais oublie souvent que les qualités de Dark Souls disparaissent a la seconde partie. Je cherche encore des gens capable de justifier le fait que jeu t'inflige des dégât forcé avant certains boss ou le manque de raccourci des zones de fin dans un jeu dont l'utilisation intelligente de raccourci est souvent mis en avant ou alors le placement des ennemis gagesque de Izalith la perdu (et je parle même pas du DLC avec un certain boss de type dragon totalement buggé).Et lol la TP qui ne te laisse pas de TP dans toute les zones. D'ailleurs le hameau de crépuscule (zone de poison) c'est toujours de la merde, mais bon au moins j'y joue plus sur 360, j'ai enfin un framerate correct là-bas.Dark Souls 2 : Yolo Souls. Te laisse plein d'option pour explorer le jeu comme tu le souhaite et vraiment te laisse tranquille sur la variété de Build. C'est aussi le Souls le plus lent a jouer, qui va aussi demander le plus de prudence et possède quand même un coté impitoyable surtout en PVP ou le jeu se base sur le nombre d'âme récolté au total pour son matchmaking ce qui pénalise grandement les joueurs qui galère déjà. Mais en plus on prend le fait que pour que la roulade soit viable faut augmenter une stat ou que la mort est pénaliser par une réduction des PV allant jusqu'à 50% des PV totaux (un peu plus que Demon's souls) et 5% si vraiment notre alignement est négatif.C'est aussi un jeu qui reprend techniquement un cheminement par niveau, ça n'a pas plus à l'époque mais en vrai les critiques tu peux vraiment les réduire par "Miyazaki n'a pas fait le jeu", je veux dire les mecs sont capable de te dire que le jeu sur une carte ne fait aucun sens...DEPUIS QUAND C'EST VALIDE COMME CRITIQUE ?D'ailleurs il existe 2 version de Dark Souls 2, je le dis clairement Dark Souls 2 je le considère comme l'un des meilleurs de la série. Par contre Scholar of the First Sin qui est la version la plus facilement accessible comme étant l'un des pires jeu de la série. Il y a eu un nouveau travail sur le placement des ennemis, et je peux le dire que sur la majorité des cas, c'est de la difficulté artificielle au point qu'une zone en particulier, le sanctuaire de Amana est passé de zone difficile a cause de son environnement qui t'oblige a utiliser une source de lumière à a peine jouable car a rajouter des ennemis qui t'agresse au corps a corps en plus d'avoir des ennemis comme dans le jeu de base qui utilise de la magie a distance.Bloodborne: Un des jeux qui pouvait justifier l'achat d'une ps4. Moins de Build car plus expérimental, le jeu va vraiment plus vers l'action et l'agression. Les ennemis sont bien plus véloce et ton personnage bien plus vif. C'est un jeu qui t'oblige souvent a rentrer fort sur tes adversaire aidé par le fait que tu récupère une partie de ta vie en frappant les ennemis peu de temps après qu'il t'ai frappé (vive les échange de coup), de plus le système de parade fut remplacer par un système de posture, pas si éloigner de Sekiro d'ailleurs, ou en gros à force de frappé les ennemis ou en les "contrant" avec l'une des armes a feu, on peu rendre les ennemis a des dégât critique et vous rendant invincible durant toute l'animation (et tu récupère toute la vie récupérable) .Franchement en dehors des zones qui se ressemble peut être un peu trop, je dirais que ce jeu est exceptionnel, vraiment quand tu affronte des boss humanoïde, ce jeu brille comme jamais...Dommage que 70% des boss du jeu sont des bête avec plus ou moins les même pattern, des gimmick foireuse et des hitbox qui ferrait rougir de honte l'équipe de Monster Hunter.Dark Souls 3 (en cours) : Un jours je vais bien le finir celui là...Bon a chaud c'est vraiment un jeu misérable, tu reprend les mêmes erreurs de Dark Souls 2 et tu rajoute les erreurs de Bloodborne et tada tu as le meilleurs Souls (Car Miyazaki l'a fait, ouai les avis de joueurs sont vraiment incroyable). C'est le Souls le plus nerveux et rapide a jouer, donc c'est le Souls le plus illisible et débile a jouer. C'est simple chaque ennemis a une hyper agression ou tu peux subir a des stunlock infini sans possibilité de faire quelque chose, mais là ou Bloodborne tu avais ta mobilité et la capacité de reprendre les PV qu'on t'as pris, dans DS3, tu ne fais que subir cette agression.Les niveaux sont tout aussi linéaire et fait aussi peu de sens sur une carte que DS3 (mais étrangement ça passe là) mais vraiment le point qui me désole avec DS3 c'est a quel point la magie et les miracle sont nerf, il faut VRAIMENT investir dans les stats de foi et d'intelligence pour faire des dégât, et encore une dague de bandit brut en ferra beaucoup plus sans investir dans les stats.Les combat du jeu se résume trop souvent a spam les roulades et donner quelque coups de canif entre 2 roulades. Oui jeparle bien de roulade carà cause de l'agressivité et la baisse de la stat garde de tout les bouclier, le bouclier est plus un support moral que vraiment une option défensive a part si tu investi grandement sur le bouclier.D'ailleurs en parlant de bouclier, DS3 a aussi eu une autre idée de génie, séparer l'endurance et la vigueur, donc l'endurance qui va te permettre de faire des action comme attaquer, rouler, paré, utiliser de la magie et la vigueur qui augmente très légèrement ta résistance a tout type de dégât et augment ta capacité de port d'équipement. Ce qui fait que si tu veux t'équiper d'arme ou d'armure, tu as intérêt d'augmenter une stat qui n'a techniquement qu'un utilité mineure sur les dégât subi. Sinon tu sera condamner a fat roll, ce qui n'est vraiment pas bon dans le jeu, fat Roll = perte de frame d'invincibilité sur les roulades, voir pire.Vraiment je préfère une stat qui augmente ma capacité a rouler et utiliser mes objet plus rapidement qu'une stat qui me bloque la capacité d'utiliser une arme ou une armure que je peux déjà utiliser sous peine de me faire pourrir par le jeu.D'ailleurs fait marrant, mais du coup les boss de ce jeu sont probablement les plus simple de la série.Bref Dark Souls 3 est exactement Dark Souls vu par les gens qui n'apprécie et comprenne pas ces jeux, et clairement Miyazaki était concentré sur Sekiro et a juste placer son nom pour pas avoir le même soucis que DS2.Ah oui les zones sont toute a chié pour ce que j'en fais c'est un drame. mais Farron aura une place dans mon coeur pour être encore une zone de poison et qui entrave tes mouvement mais t'oblige a courir vers des tour avec des mob géant qui peuvent te OS et utilise des magie qui sont téléguidé et qui vont te poursuivre sur une bonne partie de la zoneElden Ring : Dark Reaver of the wilds hein. En vrai en dehors du fait que j'ai toujours et je trouve encore ce jeu vieillot graphiquement, je dois dire que c'est surement le meilleur de la série aussi. Le jeu reprend les bonne idées de Sekiro, les bonne idées de DS2, du 1...Du 3 Oui quand même et assemble tout dans un Open World pas ouf visuellement mais incroyablement bien construit et va toujours récompenser la curiosité. De plus c'est aussi un jeu qui ose faire autre chose de ces boss qu'une confrontation en 1V1 s'autorisant quelque fois des gimmick a comprendre comme ce fut le cas pour Demon's Souls.C'est lui qui aura le pavé le plus court car c'est celui ou j'ai le plus a dire et j'arrive toujours pas a faire une ligne fixe sur ce que je veux dire sur Elden Ring a part juste dire que c'est une réussite globalement. Peut être la fin un peu trop frustrante, genre un boss qui ne te laissera jamais te soigner sur la fin ou un boss final tellement chiant par ça capacité a te zoner a l'autre bout de l'arène qu'un patch fut lancer pour autoriser l'utilisation du cheval. Car oui l'enfoiré en plus de te zoner a l'autre bout de l'arène se TP a un autre bout si tu te rapproche trop.Voilà en gros faite vous Elden Ring, c'est en plus un bon jeu pour commencer la série, car justement il t'agresse pas dés le début.

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