On vole la recette 50/50 de Linksthesun mais sur du jeu vidéo. Je vais trouver 5 points positifs et négatifs sur un jeu et les classer du moins important au plus important selon moi. On commence par un jeu que je déteste : Xenoblade Chronicles 2 Cet avis ne concerne que mon expérience et non l'avis commun, cependant, mes goûts sont absolus, meilleurs que les votres et 100% objectifs car je suis divinement supérieur comme le prouve ma modestie <p><span style="color:#0000AA;">10ème - Durée de vie du jeu</span></p><p style="text-align:justify;">On part sur une centaine d'heures pour le finir en faisant des objectifs à côté parce qu'un RPG, ça ne se joue pas uniquement pour l'histoire principale. Les fans les plus hardcore y passeront facilement 200h</p><p><span style="color:#FF5555;">9ème - La mini-carte</span></p><p style="text-align:justify;">Elle est vraiment pas aidante. J'aurais préféré ne pas en avoir en fait, elle montre le nord, elle montre par où est l'objectif, par contre s'il y a l'air d'y avoir 5 chemins, débrouillez vous par vous même pour trouver le bon, sachant que si vous vous trompez, vous êtes morts. Ça m'a surtout frappé au moment où je dois aller à une ville en haut d'un escalier cassé, je vois l'objectif mais la route est juste impossible à définir, ils auraient pu mettre des sous-objectifs montrant la voie sérieusement.</p><p><span style="color:#0000AA;">8ème - Les environnements</span> </p><p style="text-align:justify;">Les environnements sont tous différents du peu que j'ai vu, passant de forêts à des terres arides, on reconnaît directement le lieu où on est.</p><p><span style="color:#0000AA;">7ème - Les personnages</span> </p><p style="text-align:justify;">Ils sont diversifiés, attachants avec des histoires complètement différentes, j'aime bien le nopon avec sa lame Poppy.</p><p><span style="color:#0000AA;">6ème - Les graphismes</span></p><p style="text-align:justify;">Je veux bien céder les graphismes même si en étant honnête, je me souviens très bien d'avoir eu une bouillie de pixels plus d'une fois, mais en même temps je joue en mode portable, ce n'est pas la résolution optimale. Et la direction artistique est cool.</p><p><span style="color:#FF5555;">5ème - Les cinématiques</span></p><p style="text-align:justify;">Non seulement il y en a beaucoup trop, mais en plus elles font un truc que je déteste, à savoir ignorer le gameplay. Je hais quand tu bats un boss et là la cinématique montre qu'en fait, c'est toi qui t'es fait battre. C'est tellement débile, ça donne un goût amer en bouche. Et puis elles sont longues, j'ai souvent eu mon écran qui a commencé à se mettre en veille. Au bout d'un moment, on se met juste à skip tous les dialogues en fait.</p><p><span style="color:#0000AA;">4ème - La musique</span> </p><p style="text-align:justify;">Elle est vraiment sympa sans être invasive, comme je n'ai pas fini le jeu, je n'en ai pas entendu beaucoup et aucune de celles que j'ai entendue m'ont marquées, cependant elles restent excellentes.</p><p><span style="color:#FF5555;">3ème - Les ennemis trop fort sur la route</span></p><p style="text-align:justify;">QUI a eu cette idée folle ? C'est juste frustrant de devoir aller d'un point A à un point B en se faisant tuer 20 fois en chemin parce qu'on a aggro un ennemi de niveau 80 qui se trouve à l'autre bout de la carte alors qu'on est seulement 10.</p><p><span style="color:#FF5555;">2ème - Le système de combat</span> </p><p style="text-align:justify;">Le système se base tout d'abord sur des attaques automatiques en combo. SAUF qu'il est impossible de bouger pendant qu'on lance une attaque, sinon celle-ci est tout simplement annulée, et vu que Rex met des plombes à attaquer, vous allez souvent annuler vos attaques, surtout avec un joycon drift. Du coup le gameplay ressemble à : pas bouger, laissez jeu jouer tout seul, appuyez bouton quand compétence prête. Si encore il y avait une notion stratégique autre que le placement qui de tout façon ne sert à rien dès que les ennemis ont décidé de vous viser.</p><p><span style="color:#FF5555;">1er - Le système Gacha</span></p><p style="text-align:justify;">S'il y a un truc pour ruiner votre jeu, c'est bien de mettre un système gacha. Encore plus quand la bonne avancée dans le jeu dépend de celui-ci. C'est ce qui m'est arrivé, je n'ai pas obtenu une lame d'élément ténèbres, obligatoire pour déclencher un combo élémentaire qui empêche les ennemis d'appeler des renforts. Résultat : impossible de farmer ces ennemis. Mais pas de panique ! Je peux payer 5€ pour régler ce problème !</p><hr /><p>Note finale : <strong>5/20</strong></p><p>Pire RPG auquel j'ai joué, après 20 heures, et je trouve que c'est beaucoup pour une expérience désagréable, j'ai fini par abandonner le jeu et je n'y retoucherais plus.</p><p></p>